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 8 min. di lettura

Squid Game: un successo tra product placement e real time marketing
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 Squid Game, il successo planetario di cui tutti parlano, è una serie televisiva sudcoreana di Netflix, che oltre ad aver creato dinamiche sociali sorprendenti, è un ottimo esempio di product placement e di real time marketing

Indice:

Nell’ultimo periodo, in qualsiasi circostanza e in ogni occasione, è stato impossibile non parlare, non leggere o non commentare di una delle ultime serie prodotte e lanciate sul mercato dalla piattaforma streaming Netflix.

**Squid Game**, letteralmente *“gioco del calamaro”*, è diventata in pochissimo tempo la serie TV più vista della piattaforma: **132 milioni di views** (polverizzando il precedente record di 82 milioni raggiunto da Bridgerton) nei primi **23 giorni on air**; battendo quindi tutti i record di visualizzazioni, Netflix ha calcolato che Squid Game può valere 900 milioni.

Monopolizza, dunque, da settimane discussioni online e offline, private e pubbliche, crea confronti e discussioni con amici e conoscenti per condividere sia ammirazione sia preoccupazione per questa produzione dalle molteplici sfaccettature.

> Cos'ha di così **speciale?**

Bisogni, povertà, necessità, lotta di classe: queste sono le pietre miliari della serie Netflix che in poche settimane ha fatto il giro del mondo.

Al di là della trama che contiene una cruda **critica** a una **società basata sulla disparità** **sociale** (causata dalla mancanza di un ceto medio) e sulla **ludopatia**, quello che colpisce è il successo straordinario che ha avuto in un periodo di tempo irrisorio.

Tra le frasi che si sentono di più, dette e citate sia online sia offline, ci sono discorsi inerenti alla **trama** *"la storia è qualcosa di scontato e di già visto"*, oppure *"ricorda Hunger Games"*.

(Nel caso delle produzioni, oltre ovviamente al plot, sono fondamentali all’enfasi e alla riuscita della trama elementi come: le scenografie, in questo caso rese minuziosamente inquietanti; i colori, Squid Game li usa pastello e regnano sovrani in ogni scena; la cura dei dettagli, qui quasi maniacale…).

> Tutto può essere, ma allora perché **Squid Game** è così **apprezzato**?

**Squid Game** offre un meccanismo di **sopravvivenza**: tra gli alti e i bassi della vita dell'essere umano, spesso costretto a **spingersi oltre i limiti**, vi sono nascoste e intrecciate dietro **trame** **complesse** e nobili, di amore o di amicizia, che nascono per **necessità** e per **natura** umana.

> La critica va spesso verso il finale: **perché giocare in team se il vincitore sarà soltanto uno**?

Il **messaggio** che Squid Game si propone di lanciare è chiaro e **semplice**: gli altri, quelli con cui spesso si è costretti a lavorare, convivere o "giocare", possono essere un'ancora di salvezza.

***Cosa ha reso Squid Game un trend virale di successo?***

L’**entertainment** cambia le **regole del mercato**: serie, film e video, in generale tutto ciò che fa parte del mondo dell’entertainment e in particolar modo dell’entertainment online, **hanno una ripercussione importantissima sulla vita quotidiana di tutti.**

Il rapporto simbiotico tra **realtà e finzione** basato su produzioni che esercitano una fascinazione particolare, **non appartiene solamente alla nicchia di appassionati**, ma può, come in questo caso, stabilirsi con **chiunque** e portare alla realizzazione di **dinamiche sociali sorprendenti**.

Non si parla quindi di coinvolgimenti sociali riservati a coloro che fanno parte della community sfegatata, ma di **una realtà dedicata a un pubblico di spettatori** ampio e soprattutto variegato.

In questi casi, e la serie Netflix Squid Game ne è un chiaro esempio, gli **impatti socio economici non sono marginali**, tutt’altro si parla di **fenomeni** che caratterizzano l’**intera società** andando ad influire su avvenimenti ed eventi.

**L’exploit dell’effetto** ***Squid Game***?

Come anticipato prima, il meccanismo che si è instaurato con la serie coreana Squid Game, è interessante perché condiviso dalla società e non da una nicchia di appassionati.

**L’exploit dell’effetto** ***Squid Game*** non può appunto essere spiegato limitatamente da un discorso di *fandom* (cosa che può interessare celebri saghe come *Star Wars* oppure *Harry Potter*): per questa dinamica la sola passione dei fan non è sufficiente a giustificarlo.

L’aspetto interessante è il cercare comprendere come una serie come *Squid Game*, alla sua prima stagione, sia riuscita a pilotare gli acquisti di una simile quantità di persone, in tutto il mondo.

Le pratiche utilizzate sono **piccoli meccanismi che fanno parte del mondo dell’entertainment**, oppure, se vogliamo essere più diretti, tecniche più subdole rispetto al concetto di collezionismo che può animare i fan di un franchise.

**Certi prodotti, certi dettagli, diventano parte di un sentimento comune**, si radicano nell’immaginario comune a livello più o meno inconscio, diventando dei simboli o dei *must have*.

Per questo motivo, lo scorso giugno è nato[ **Netflix.shop**](https://www.netflix.shop/), sito in cui sono presenti prodotti ispirati alle più popolari serie del servizio streaming, come alcune felpe di serie famose, realizzate tramite ***partnership*** **con case produttrici di abbigliamento**.

Il product placement di Squid Game

*Squid Game* è quindi un esempio del meccanismo di ***product placement***, dinamica classica e facilmente intuibile, che ha portato alla creazione di una **moda** **nel** **mercato**.

*Squid Game* ha raggiunto, oltre a un successo destinato a crescere, un altro traguardo: **ha fatto guadagnare milioni a Vans** offrendo alla realtà una visibilità difficile da quantificare, ma non solo.

Vans, *fashion brand* famoso per le sneaker, infatti, ha visto **un vertiginoso aumento delle vendite** delle sue slip on, pari al 145%, nei giorni seguenti all’arrivo di *Squid Game* su Netflix, perché i **protagonisti di** ***Squid Game*** **indossano proprio queste scarpe**.

Gli spettatori, ma probabilmente non solo, sono stati portati ad apprezzare questo modello di sneakers come mai prima, arrivando quasi ad ammirarlo. Il nome con cui sono sempre state chiamate è passato al dimenticatoio perché, in rete ad oggi, non sono più note come slip on, ma sono state ribattezzate ***squid shoes***.

Vans non è l’unica impresa ad aver beneficiato dell’effetto sociale creato da Squid Game: molti brand appartenenti al **settore dell’abbigliamento** hanno registrato un **cospicuo incremento** della richiesta di indumenti capaci di ricreare quel *classico look sportiv*o utilizzato nella serie coreana.

Inserire in film (o serie tv) prodotti specifici di brand più o meno conosciuti non è una cosa di adesso. Questo **meccanismo** ha una **propria** **storicità**: specialmente negli **anni ’80 e ’90**, molti prodotti venivano reclamizzati su media cartacei con la presenza di uno slogan particolare ***visto in TV***.

L’obiettivo finale era quello di **associare un oggetto alla scatola magica**: la presenza di un qualunque prodotto all’interno di quel mondo fantastico e ideale avrebbe giustificato la nostra attenzione, rendendo l’oggetto meritevole di tale elevazione.

Questa forma di **advertising** è, quindi, molto radicata nella nostra storia, tant'è che questa particolare **forma pubblicitaria è nata con il cinema stesso**.

Vi ricordate ***Sunlight*** dei **fratelli Lumiere**? Quello è stato il primo caso che ha dato inizio a un’evoluzione continua e progressivamente sempre più diffusa.

Alcuni dei casi più eclatanti sono:

- ***E.T. l’Extraterrestre*** **(1982)**, che segnò uno straordinario **+70%** di vendite ai dolcetti Hershey, solo perché erano i preferiti dei protagonisti;
- ***La saga di James Bond**,* che da sempre ha coinvolto brand di lusso aumentandone il desiderio di acquisto e le vendite.

Un altro esempio è la ***Casa di Carta**:* Netflix ha sottoscritto un accordo commerciale con *Estrella Galicia*, storico birrificio, per la produzione di **85 milioni di bottiglie** impreziosite da un’etichetta dedicata a *La Casa di Carta*, in occasione della quinta e ultima stagione della serie spagnola.

Real time marketing e Squid Game

Ad aggiungere numeri a un successo già di per se importante è stata la **viralità** del **contenuto**. La spiegazione va a braccetto a una forma di marketing cara ormai a molti settori: l’**instant marketing o real time marketing**.

L’Instant Marketing, IM, o il Real Time Marketing (RTM) è una pratica molto amata da svariati brand. Ma perché? Poter brandizzare un evento di cui tutti parlano **è un modo** **per** **fare** **buzz**, **cavalcare il trend**, e quindi **aumentare** la **copertura** dei contenuti, ma soprattutto un ottimo modo per mantenere attivo il **rapporto** con la ***community***, scherzandoci e coinvolgendola.

Già dai primi giorni dello strepitoso successivo della messa online di Squid Game, Instagram, e in generale tutti i social network, si sono popolati di hashtag, di profili e contenuti carichi di **ironia** e **Photoshop.**

Tutti i post a tema Squid Game sono sviluppati secondo le **due linee grafiche e narrative** che rappresentano **i punti clou della serie**:

- il gioco del caramello
- l’insieme di simboli che rappresenta i “cattivi”.

Per esempio, **Domino’s Italia** ha seguito il primo filone narrativo personalizzando il gioco del caramello con il suo logo e l’icona di una pizza. Semplice ed efficace.

![](https://lh4.googleusercontent.com/TD84R3tWkvkMeEmUamu2Bl91RasXF0NOnKqc08PPd1ATaIusMkWfaHQ8C9hi5Kq9wFmy69LpFayq_uhzd-PyS_cB9Vn_7Q1aAzJcKKN-9eW1OGWqE7wRYSD_q0aLYPXoHEL7Fi2X)Non solo in Italia: Domino’s Malesia ha rispettato il tone of voice dell'azienda seguendo il secondo filone e rilanciando l’attivazione It’s all about you tramite la personalizzazione dei simboli sul bigliettino da visita.

![](https://lh4.googleusercontent.com/f3ORGRK5fpIUfW0e5JenRPjmhrVnYqrUXQ_t2ZPU6rUxclsHyPVvxlSpoSDeg08tue_jDX5p7ZzODbDGNdOdSIeguA7PD7veUKoN4JAXWIR7a8QhptJWDD00bv-zio5kWdIzMN3l)Burger King Italia non poteva essere da meno: la cata di fast food ha **utilizzato i suoi ingredienti iconici** al posto dei simboli di Squid Game.

![](https://lh6.googleusercontent.com/l-Tvs-iyBWh_qrlCxEFqbqzZTNzvhfIRQP3FRWaBEMPGPF7udzQDIQQ71YdjO-qyH_ry5PGuZpx40DmkBPkfFw0JkmF6nqCYO3RXlmRL7Qky8XjfHOs8W4jgJfB75dWDN9i9p-pX)Squid Game, per tutti questi motivi, ha spopolato così tanto fra critica sociale e crudeltà. E tu, cosa ne pensi?

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